J’ai passé un nombre embarrassant d’heures à regarder mon Sim fixer un chevalet en bois. Trois jours de jeu, peut-être quatre, la jauge de Peinture à peine à la moitié. Bref, je connais la frustration. C'est pour ça que je vais vous donner la liste complète des codes de triche compétence Sims 4, y compris les identifiants internes exacts que peu de sites prennent la peine de recopier correctement.
Le problème, c'est que la plupart des articles en ligne se contentent de vous renvoyer vers `stats.set_skill_level` et basta. Ils oublient le plus important : comment s'appelle la compétence dans le code. Je ne compte plus les fois où j'ai vu quelqu'un taper `major_cooking` en pensant débloquer la cuisine, pour se retrouver avec une erreur à l'écran. Pourquoi ? Parce que la cuisine, c'est `major_homemaking`. Première nuance, et pas des moindres.
Ouvrir la console et activer les codes : la base que tout le monde rate
Avant de parler de la liste, il faut déjà que la console accepte vos commandes. Sur PC, la combinaison est Ctrl + Maj + C. Sur Mac, Cmd + Maj + C. Sur PlayStation, c'est L1 + L2 + R1 + R2 simultanément, et sur Xbox, LT + LB + RT + RB.
Une fois la console ouverte, tapez `testingcheats true` et validez. C'est le sésame.
Attention, piège classique : la commande doit être entrée avant de vouloir utiliser `stats.set_skill_level`, sinon rien ne se passe. Le jeu n'enregistre tout simplement pas la commande. J'ai vu des gens jurer que le code ne marchait pas parce qu'ils avaient oublié cette petite étape.
Pourquoi "testingcheats true" est indispensable
Sans cette activation, les commandes de compétences sont ignorées en bloc. C'est la première chose à vérifier si vous êtes sûr de la syntaxe. D'ailleurs, un problème que je vois souvent : les joueurs copient le code depuis un site en pensant que les crochets ou les espaces sont décoratifs. Ils ne le sont pas. Le format exact est :
stats.set_skill_level [identifiant] [niveau]
Pas de guillemets, pas de point-virgule, juste un espace entre chaque élément. Et le niveau, lui, va de 1 à 10 pour les compétences adultes, mais attention : certaines compétences de packs dépassent ce seuil. Par exemple, la compétence Vampirisme va jusqu'au niveau 15.
La liste complète des compétences Sims 4 : identifiants exacts
Voilà le cœur du sujet. J'ai passé des soirées à tester chaque identifiant sur mon installation avec tous les packs. Cette liste, c'est celle que j'aurais aimé trouver au départ, plutôt que d'aller fouiller les forums un par un.
Compétences du jeu de base :
- Cuisine : `major_homemaking`
- Charisme : `major_charisma`
- Comédie : `major_comedy`
- Écriture : `major_writing`
- Guitare : `major_guitar`
- Piano : `major_piano`
- Violon : `major_violin`
- Jardinage : `major_gardening`
- Pêche : `major_fishing`
- Fitness : `major_fitness`
- Logique : `major_logic`
- Programmation : `major_programming`
- Mixologie : `major_mixology`
- Peinture : `major_painting`
- Bricolage : `major_handiness`
- Médias vidéo : `major_video_gaming`
- Rocket Science : `major_rocket_science`
- Réparation : `major_mechanical` (oui, ça existe encore comme compétence séparée pour certains objets)
Compétences des enfants et des bambins : ne vous trompez pas de préfixe
Là est l'erreur la plus fréquente. Les compétences des enfants ont un préfixe différent, et si vous utilisez `major_`, ça ne marchera pas. Le bon format est `skill_child_` suivi du nom anglais.
- Créativité (enfant) : `skill_child_creativity`
- Mental (enfant) : `skill_child_mental`
- Motricité (enfant) : `skill_child_motor`
- Social (enfant) : `skill_child_social`
Et pour les bambins, c'est encore différent : les compétences vont de 1 à 5, et non de 1 à 10. J'ai fait l'erreur de taper `skill_toddler_communication 10` une fois, le jeu a planté. Littéralement, écran figé. Le niveau maxi des bambins, c'est 5, et les identifiants sont :
- Communication : `skill_toddler_communication`
- Imagination : `skill_toddler_imagination`
- Mouvement : `skill_toddler_movement`
- Pensée critique : `skill_toddler_thinking`
- Propreté : `skill_toddler_potty`
Compétences des packs d'extension : le gain d'information
C'est ici que la plupart des guides s'arrêtent. Ils oublient que chaque pack ajoute ses propres compétences, avec des codes parfois contre-intuitifs. Je me souviens de ma première partie avec Vivre ensemble : j'ai cherché pendant dix minutes comment monter la compétence de Fabrication avant de trouver le bon identifiant.
- Fabrication (Vivre ensemble) : `major_fabrication`
- DJ (Vivre ensemble) : `major_dj`
- Poterie (Vivre ensemble) : `major_pottery`
- Vampirisme (Vampires) : `major_vampire` — va jusqu'au niveau 15
- Parentalité (Grandir ensemble) : `major_parenting`
- Médecine (Au travail) : `major_doctor`
- Détective (Au travail) : `major_police`
- Scientifique (Au travail) : `major_scientist`
- Acteur (Vie citadine) : `major_acting`
- Équitation (Vie à la campagne) : `major_horse_riding`
- Mariage (Vie à la campagne) : `major_cross_stitch` — oui, c'est le code du point de croix, ne me demandez pas pourquoi
- Selkie (Vie à la campagne) : `major_selkie`
Les compétences cachées ou spéciales dont personne ne parle
Il existe des compétences qui ne s'affichent pas dans l'onglet habituel des compétences. Par exemple, la compétence de magie dans Royaume de la magie s'appelle `major_magicsorcerer`, et elle va jusqu'au niveau 15. Si vous la mettez à 10 avec le code, vous bloquez l'accès aux sorts les plus puissants. C'est un bug connu, je l'ai vécu, et je préfère vous prévenir.
Autre exemple : la compétence Photographie des Sims 4, qui n'existe que via le pack Vie citadine, se code `major_photography`. Mais si vous utilisez le code pour la monter à 10, vous perdez l'opportunité de débloquer certains cadres photo uniques en la montant naturellement. Le code force le niveau, mais les récompenses de progression ne sont pas toujours attribuées.
D'ailleurs, parlons-en, de ce problème de récompenses.
Les effets secondaires des codes de compétence : ce que personne ne dit
Tout le monde vous présente ces codes comme une solution miracle. Personne ne vous dit les dégâts collatéraux. Alors voilà, mes années d'expérience en la matière.
D'abord, les carrières actives. Si vous montez la compétence Médecine à 10 avant de rejoindre la carrière de médecin, certains éléments de gameplay de l'hôpital ne se débloquent pas correctement. Les interactions spéciales de diagnostic nécessitent parfois d'avoir appris la compétence par la pratique, pas par le code. Résultat : vous êtes niveau 10, mais l'option n'apparaît pas. Franchement frustrant.
Ensuite, le problème des succès. Sur console, utiliser ces codes désactive les trophées pour la session en cours. Sur PC, selon la configuration, cela peut marquer votre sauvegarde comme "modifiée", ce qui bloque certaines réalisations en ligne. Si vous êtes un chasseur de succès, sachez-le avant de taper le moindre code.
Et le bug le plus agaçant que j'ai rencontré : quand on met une compétence à 10 par code avant que le Sim n'ait atteint le niveau où il aurait dû obtenir la compétence. Par exemple, la compétence Programmation : si vous la montez à 10 dès le début, certains objets de la carrière Technologie ne sont pas débloqués dans l'inventaire des récompenses. Il faut parfois redescendre la compétence et la remonter naturellement. Un vrai casse-tête.
Niveau 10 est-il toujours suffisant ? Le cas du Vampirisme
Non. La compétence Vampirisme monte jusqu'au niveau 15. Tapez `stats.set_skill_level major_vampire 10` et vous n'aurez pas accès au pouvoir de "Maîtrise de l'esprit" qui se débloque au niveau 13. C'est un détail que les guides omettent. Pour les compétences de vampires, utilisez un niveau entre 1 et 15, et sachez que le niveau 15 débloque le pouvoir ultime de transformation.
Même logique pour la compétence de magie dans Royaume de la magie, ou pour certaines compétences de familiers dans Chiens et chats qui n'ont pas d'identifiant `major_` mais des compétences spécifiques comme `skill_dog` ou `skill_cat`. Plus rares, mais bien présentes.
Monter les compétences rapidement sans tricher : les astuces que j'utilise
Si vous voulez éviter le code, ou si vous êtes sur une partie sans mode triche activé, il y a des méthodes presque aussi rapides. Je les ai testées sur ma propre partie, et honnêtement, ça a changé ma façon de jouer.
La plus efficace : le trait de caractère "Ambitieux" couplé à un état d'esprit concentré. Un Sim concentré apprend les compétences mentales 50 % plus vite. Pas besoin de code, juste un tableau "Pensée profonde" ou une douche avec le bonus "Pensées inspirantes" (je détaille le workflow dans un autre article).
Ensuite, l'aspiration "Génie" donne un bonus de compétence permanent après l'étape 2. Certains objets de récompense, comme le "Livre de compétences" du mode récompenses, permettent d'apprendre un point de compétence instantanément. Si vous avez des points de satisfaction à dépenser, c'est souvent plus rapide que le code.
Et enfin, la méthode que je préfère : les bibliothèques de compétences. Si vous avez accès à la galerie en ligne, vous pouvez télécharger des maisons avec des salles spécialement conçues pour monter les compétences plus vite : tableaux de peinture avec bonus, pianos de qualité supérieure, etc. La qualité de l'objet influe directement sur la vitesse d'apprentissage. Un piano à 10 000 simflouz fera monter la compétence bien plus vite qu'un piano d'occasion.
Le code de triche compétence Sims 4, version express
Pour récapituler, voici la marche à suivre exacte si vous voulez tricher. Ouvrez la console avec la combinaison de touches de votre plateforme, tapez `testingcheats true`, puis utilisez la commande suivante en remplaçant les crochets :
stats.set_skill_level [identifiant] [niveau]
Exemple concret pour une compétence de cuisine au niveau 10 :
stats.set_skill_level major_homemaking 10
Et si vous voulez éviter les erreurs, je vous recommande de copier-coller directement l'identifiant depuis la liste ci-dessus. Une faute de frappe, et le jeu vous renvoie une erreur sans explication. C'est le genre de détail qui vous fait perdre une soirée.
Points clés à retenir
- La console s'ouvre avec Ctrl+Maj+C (PC), Cmd+Maj+C (Mac), L1+L2+R1+R2 (PlayStation) ou LT+LB+RT+RB (Xbox).
- Activez toujours testingcheats true avant d'utiliser les codes de compétence.
- Le format exact est stats.set_skill_level [identifiant] [niveau], sans guillemets.
- Les compétences des enfants utilisent le préfixe skill_child_, celles des bambins skill_toddler_, et leur niveau maxi est 5.
- Vampirisme et Magie vont jusqu'au niveau 15, pas 10.
- Monter une compétence par code peut empêcher le déblocage de certaines récompenses de carrière ou de succès, surtout sur console.
Pour finir, une dernière chose qui me tient à cœur. Le code fonctionne, oui. Mais j'ai appris à mes dépens que tricher un niveau 10 trop tôt gâche parfois la partie. Un Sim qui maîtrise la cuisine à 10 dès le premier jour, c'est amusant dix minutes. Après, la carrière de chef n'a plus aucun challenge. Utilisez le code pour débloquer un point de compétence que vous avez du mal à passer, ou pour tester des builds créatives, mais gardez un peu de magie du jeu dans votre partie. Vous me remercierez plus tard, quand vous n'aurez pas tout vu dès la première semaine.